
Corpofobia
Terror en primera persona: eres el bodegero de turno de noche de un galpón de mascotas corporativas.
PARA ESTUDIOS INDEPENDIENTES EN CHILE Y LATINOAMÉRICA
La publicación exige tiempo, plata y muchas decisiones fuera del desarrollo. En Brøwn Marcó Studios queremos conversar con equipos que busquen un socio para recorrer ese trabajo juntos.

01 / LA PROPUESTA
Hay proyectos que necesitan tiempo de desarrollo. Otros llegan al lanzamiento con el juego listo, pero sin una página de tienda clara, una campaña o un plan para después del estreno. La conversación parte por entender qué falta, qué puede asumir cada parte y cómo se mediría el trabajo.


02 / NUESTROS JUEGOS
Juegos de Brøwn Marcó Studios.

Terror en primera persona: eres el bodegero de turno de noche de un galpón de mascotas corporativas.

Guía una frágil canica por 80 puzles de física en un cementerio tranquilo.

Basado en Monster Maze (1982) de Robert Schilling, Epyx / Automated Simulations
03 / ALCANCE
Una propuesta de publishing puede abarcar estos frentes. Antes de comprometer algo, definimos el alcance, los responsables y los recursos de cada proyecto.
Revisar presupuesto, hitos y necesidades de caja para evaluar si un acuerdo puede financiar parte del trabajo.
Ordenar entregables, dependencias y revisiones para que el equipo tenga un plan de trabajo compartido.
Definir escenarios de prueba, registrar fallos reproducibles y priorizar los que afectan la experiencia o el lanzamiento.
Evaluar plataformas objetivo, controles, rendimiento y requisitos técnicos antes de planificar una versión adicional.
Definir idiomas, preparar textos y contexto para traducción, e integrar revisiones dentro del juego.
Preparar versiones, fichas y entregas para las tiendas acordadas, con responsables claros para cada publicación.
Trabajar el posicionamiento del juego, sus mensajes y un calendario de campaña ajustado a los hitos reales.
Preparar materiales para medios y creadores, seleccionar contactos pertinentes y coordinar el momento de cada envío.
Definir qué muestra el tráiler, escribir la ficha y preparar cápsulas e imágenes que expliquen el juego de un vistazo.
Planear dónde escuchar a jugadores, responder dudas y recoger comentarios útiles para el equipo.
Revisar oportunidades y requisitos de cada plataforma, y preparar los materiales necesarios para presentarse.
Unir fechas, builds, anuncios, tienda y soporte en una secuencia que el equipo pueda ejecutar.
Seguir errores y comentarios, priorizar parches y revisar qué acciones tienen sentido una vez publicado el juego.
04 / PRIMER CONTACTO
No hace falta una presentación perfecta. Una descripción clara, material jugable y el tipo de apoyo que buscas nos permiten empezar la conversación.
Cómo presentar tu juegoQué juega la gente, en qué etapa está el proyecto y dónde podemos verlo.
Presupuesto, producción, lanzamiento o una combinación de ellos.
Si hay encaje, hay que acordar tareas, recursos e hitos antes de avanzar.
TU PRÓXIMO PASO